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名额:15人 | 已报:40人 满15人开课-请咨询
游艺网-经典课程
次世代游戏美术名企5+1实训班

 

课程介绍:    游艺网突破以往的院企合作模式,采用5+1的学习方式让学员不单在就业前学到应有的制作知识,并且获得宝贵的工作经验,5个月的游艺网实训中心学习+1个月的游艺网合作企业实训,实训完成后通过考核者直接进入企业工作,无需再做测试,未通过者会得到企业开具的工作经验证明,游艺网实训中心将推荐给其他合作伙伴。

 游艺网将定期邀请合作公司资深人员来校讲解公司内部开发方法及技巧,让学员在学习过程中掌握更多专业知识。 

招生对象:    热爱游戏,愿意首选游戏艺术作为毕业后的工作。需要报读班级的学员身心健康,对目前游戏行业有一定认知并具有良好绘画功底,同时对游戏制作相关软件要具有一定的了解。具有一定的美术基础和美术素质,能承受较高的学习压力。需要通过提交个人作品给班级导师审核。

学习时间:(五个月游艺网学习)+(一个月企业实习)

           星期一到星期五上课,星期六自习,星期日休息
           上午9:00-11:30(上课)下午13:30-17:30(上课)晚上19:00-21:00(练习)

课程费用: 请咨询客服 (现在报名享受优惠价)

学员高清无水印作品下载:http://pan.baidu.com/s/1o62qgJ4 
就业情况:http://px.game798.com/xyjy.asp


往届学员前往合作单位实训合影

游艺网往期学员角色作业点评

全屏:http://player.youku.com/player.php/sid/XNDMxMTEyODk2/v.swf



没有空洞的理论说教,传授实际工作中的一线实战经验,帮助你少走弯路,迅速掌握次世代游戏美术制作技巧。

第一周:
常用软件基础学习


1、Maya基础学习。
2、使用Maya练习制作基础小物件。
3、游戏制作基础概念知识讲解。
4、游戏制作技巧介绍。
第二周至第三周:
机械高模制作方法


1、对于直线型和硬边型机械使用直接倒角方法制作。
2、软硬边结合的机械运用布线圆滑物体制作。
23期实训班学员王宇昕机械作业-已自主创建公司 │ 查看详细  
第四周至第六周:
机械低模拓扑及贴图制作


1、拓扑机械低模要时怎么样才能有效合理的分配面。
2、机械UV分展方法及技巧。
3、在UV编辑器中合理的利用空间摆放好UV。
4、如何烘培法线和AO贴图。
5、机械固有色贴图及高光贴图的制作。
  查看详细 │ 27期实训班学员刘煜杰机械作业-已就业英佩
第七周至第八周:
Zbrush基础学习及人体雕刻


1、人体结构要点讲解。
2、游戏中人体布线制作方法及规范。
3、Zbrush软件使用基础。
4、各种不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧。
5、按人体结构雕刻一个完整人物。
22期实训班学员岳彪角色作业-已就业锐核 │ 查看详细  
第九周至第十周:
次世代角色高模制作


1、次世代游戏角色的制作要点讲解。
2、男、女性身体比例关系分析。
3、Maya与Zbrush的衔接使用。
  查看详细 │ 20期实训班学员蔡大地角色作业-已就业锐核
第十一周至第十四周:
次世代角色低模拓扑、烘培及贴图制作


1、Zbrush雕刻高模导出与高模减面。
2、在Maya或3ds Max里重建拓扑,拆分好UV。
3、在Maya里烘培出法线和AO贴图。
4、在Zbrush雕刻之前分配UV,使用高模烘培出法线和AO贴图。
5、绘制贴图制作出完整角色成品
27期实训班学员陆飞角色作业-已就业EA │ 查看详细  
第十四周至第二十周:
制作毕业设计、制作作品简历


1、游戏中人物骨骼绑定。
2、如何为作品打光。
3、如何渲染作品。
4、修饰完成毕业作品。
5、制作作品效果图。
6、完善学习过程中遗漏的知识点。
  查看详细 │ 24期实训班学员江慧角色作业-已就业PDE
第二十周至第二十四周:
进入合作公司实训学习


进入合作企业学习工作经验,按照企业规范制作文件。一个月的实训学习期结束后,表现优秀的学员还将有机会进入合作单位工作。
游艺网实训中心就业合作企业 │ 查看详细  
         
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由游艺网实训中心教研部编撰的次世代游戏美术书籍在各大新华书店及当当网均有销售。
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