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      一名优秀的教师不单要有卓越的技术能力、丰富的项目经验、能将繁杂的技术要点梳理为简单易懂的讲义,更要有激发学生学习热情的能力。我们对教师的是筛选也严格遵循着这个原则,一直以来只有不到10%的人选能够通过测试,最终成为我们教师团队中的一员。  
 
   
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杨霆  (Game798 admin)       游艺网创始人,10年以上游戏开发及项目管理经验。曾任职卓越数码、北京华义、搜狐游戏、摩力游、五花马等游戏公司,并编写出版了《游戏艺术工厂》《游戏艺术工厂次世代》等系列丛书。
伯兰特·罗素曾经说过:"教育的诫律,一、'不要教过多的学科';二、'凡是你所教的东西,要教得透彻'。"这也是我们一贯的教育理念。
 
 
   
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刘柱 (Game798 柱子-教育总监)       10年业内经验,5年一线教学经验。曾就职于多家知名游戏公司、教育公司参与游戏开发和教学工作。历任Character Artist;Concept Artist;3D Artist;Leader;PM等职位。参与编著游戏艺术工厂系列教程书籍。现任游艺网教育总监为Electronic Arts,Massive Black;RedhotCG等全球知名游戏企业定制人才培养课程。
古话说:"授人以鱼不如授人以渔。"教育不是拿所得到的结果教人,最重要的是拿怎样得到结果的方法教人。
 
 
   
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封捷  (Game798 风之力)       多年从业经验,曾任职乐升软件、EPIC(英佩)等公司。曾参与《怪物史莱克》、《007量子危机》、《使命召唤4现代战争》、《使命召唤5世界战争》、《变形金刚2》、《神秘海域》等游戏,曾担任《使命召唤5》项目组长。
"尽管创作的过程无比艰辛而成功的结果无比荣耀;尽管一切艰辛都是为了成功;但是人生最大的幸福也许在于创造的过程,而不在于那个结果。——路遥"创作是如此,学习亦是如此。
 
   
 
   
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张斌安  (Game798 -朕-)       多年从业经验,曾任职五洲数码、Dragon dream等公司,参与过《美国上尉》、《马达加斯加》、《功夫熊猫2》、《鬼屋》等游戏项目。
教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。
 
 
   
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王秀国  (Game798 大国)       多年从业经验,曾任职乐升软件、Game Loft等公司,曾担任Game Loft组长职务。参与过《指环王》、《钢铁侠》、《兄弟连》、《变形金刚》、《使命召唤4》、《使命召唤5》、《007微量情愫》等游戏项目的制作。
苏格拉底说:"每个人身上都有太阳,主要是让它如何发光。"教育就是让每一位学生都能在自己理想的职业道路上走得更好更远。
 
 
 
   
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苏晓益  (Game798 木头豆腐脑)       资深三维角色设计师,曾就职于日本东星软件、五花马网络、电魂网络科等游戏开发公司。曾参与制作开发的单机游戏有《荣誉勋章》、《LAIR》、《怪物农场》、《闪电十一人》、《众神与英雄》、《界王》、《梦三国》等。
培养人,就是培养他对前途的希望。
 
 
 
   
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楼海杭  (Game798 海归线)       多年从业经验,曾任职于天晴数码、渡口软件、2KGame(中国)、杭州五花马等游戏开发公司,担任多家游戏公司特效主管职务。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各种平台特效制作。曾参与《魔域》、《天机》、《幽灵骑士》、《赤壁》、《峥嵘天下》等游戏项目的研发工作,曾担任热血三国项目美术总监一职。
教育就是帮助学生学会自己思考,作出独立的判断,并作为一个负责的人参加工作。
 
     
 
   
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孙亮  (SEVEN¨)       多年从业经验,曾就职长颈鹿数码影视有限公司,冰瞳数码任职3D美术主管,浙江冰峰科技担任次时代游戏美术讲师,任职期间参与多款游戏外包项目,动画项目制作。曾参与《裂魂》《光荣使命》《生化奇兵》《百战天虫》等项目。
态度决定一切!
 
 
   
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金佳  (Game798 fedor)       多年从业经验,曾任职于尚锋科技、冰峰科技、上海三株数码等公司,曾担任过角色组长一职。曾参与《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《变形金刚塞伯坦之战》、《猎魔人》等游戏项目的研发工作。
教育不是注满一桶水,而且点燃一把火。
 
 
         
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