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学员余业明角色作品
作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2011/11/28 13:57:53 | 阅读(3180) 评论(0)

    坚持了3个月,从啥都不会到自己建出来的机械和角色模型,看着它们,有种莫名的冲动…… 游戏是个充满魔力的东西,看着自己做出来的模型,总会想到,啥时候有机会让他们在游戏世界里跑起来就心满意足了!在做第一个机械作品时,我是个新手,很多概念,原理都不知道。只有多问问同学和老师了,还好我身边坐的是高手。老师不在的时候,我还能及时从他们哪里的到帮助。人真的需要朋友,你不会的东西,也许你的朋友就能帮你解决了。第一个机械作品,让我正式进入了游戏模型设计的领域,自己还挺满意的。做第二个角色的模型时,我选了很多参考材料,我想做个很酷很酷的角色。但是,老师们经过几个班级的学员真是情况的反馈后决定了,不让我们做他们认为太难的角色。而我也还是第一次做角色,虽然有点不甘心,但还是选了一个中规中距的角色。毕竟不能把自己的时间浪费了,从简单的做起,以后有机会做复杂的角色。再说,目标如果时盲目的,过高的,那后果也许会让自己接受不了。目标就算简单了,最后我既能作出成果,还能正确的审视自己的水平如何,方便以后制定更符合自己的目标。就这样,抱着稳定的心态,我一步一步的把模型做了出来。至于有没有学到什么神秘的绝技嘛~~~这种技术活感觉每个人都会有不一样的,自己风格的建模技巧。不过在知识领域,很多东西都是通用的。比如,慢工出细活,花的时间越多,模型肯定就越多细节了;还有,整体到局部,只有整体上没有问题,后面你才不用某几个部件要移动、旋转或缩放一下,修改的地方也不会“数不胜数”;最重要的就是,面数决定了你的模型能有多少细节,看看ZB就能知道,那面数可以让你作出什么程度的细节,所以机械上也是如此,要保持完美的弧度上的细节,只有良好的布线才能解决。最后,要感谢GAME798这么多耐心的老师,没有他们的教导,我不可能这么容易进入三维领域的。

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