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学员陈光祥角色作品
作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2011/11/29 11:30:29 | 阅读(3686) 评论(0)

    一个星期的角色原画设计,之前有过原画设计经验,所以很快的进入状态了,老师给了些人物让我们选,最后我选了希腊神话里的阿瑞斯战神,这个人物很符合我喜欢的类型,一开始不急着设计,先找了些相关的资料找找灵感,然后就用黑白来起稿:首先画剪影,剪影影最后的整体造型效果,所以要把剪影画的酷点之后才进行大感觉的刻画,然后再进行细节的丰富,最后再进行整体的调整。因为时间关系,颜色就没上了,但在心里已经有底了。
    角色原画设计完之后就进行低模和高模的制作,在这期间,发现原画的有些东西不是我想要的效果、然后在模型上进行了局部的改动,达到我想要的效果,做好一个角色高模很关键对人体结构的深入了解,这样雕起来,就可以随心所应,雕出自己想要的体形,不同属性的人,有不同的体形,体形雕好了就开始搭装备了,搭装备要注意关节位置,还有活动的部位,我的装备雕刻主要以花纹来装饰。因为整体的装备比较多,所以很容易乱,不整体,所以我就设计了一套花纹,然后所有的装备围绕着这个花纹来雕刻和改造,使整体统一起来。
     接下来的步骤就不多说了在机械的心得里说了很多了,基本就差不多,对布线的要求会高点
     在PS的贴图绘制图层会很多,在画机械时比较没经验,所以对图层的管理方式比较乱,层比较多,这次的角色贴图绘制管理有了新的提高,文件管理比较清晰,高光的处理方法也有了新的提高。
      这次角色的制作对我的提高很大,掌握了大部分的流程和制作经验。

 

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