热点新闻    关注我们          
首页 > 学员就业 > 就业信息
学员作品
就业信息
合作伙伴
就业前景
职场攻略
 

上一篇:学员王艳丰机械作品
下一篇:学员沈磊机械作品
学员张彦良机械作品
作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2012/1/9 18:08:54 | 阅读(4924) 评论(0)

生活,在美丽的钱塘江湖畔,伴着第一缕阳光。不知不觉匆匆的一个月。。。

从之前对次时代理解的朦胧再到机械成品的完成,回头看去一路的磕磕绊绊,时间总是酸酸甜甜的。高模的保护线,法线的处理,直到贴图的调整。老师的对作品的不厌其烦的指正,我,受益匪浅。 我吸收的第一个营养是同学的提醒得来的,我之前是对游戏是反感的,之于为何又要做游戏,与之相悖,那是精美的CG动画吸引了我,由于这边作品质量较高,所以想从此切入。玩游戏更是少之又少,dota 从何装备中体会到短暂的少许的属性值都会对战况产生足够的影响,不要赞钱太多,要注意金钱的循环在同学的提醒中,我转借到学习中,少许的错误马上改正,懒不是借口。这样才能进步,游戏不是错误。

如果我有幸能进入此行业,也要本着在游戏中哪怕给玩家提醒一点生活哲学的态度。沉迷游戏是一种错误。 最后成品的完成,在贴图之一环节,我之前的东西能迅速的转接到次时代,需要保持清醒的头脑,老师课堂上的提醒,课下然后想之为何,把目的跟原理想通了,,,技术就变得游刃有余了。 节奏是很重要的,跟上老师的节奏,不要受同学环境的影响,因为要明白基础条件人人不同,要做的是自己这个阶段达到何种程度,节奏上的贴图,,,色与色之间呼应与变化,在整体的前提下使作品活泼而不失单调。一定要牢牢的抓住现实中的感觉,只有理性与感性的结合才能产生好的作品。

由于现在进入了角色的制作,王老师的一句提醒"穿了衣服的人也得注意形体",人体的美就在不断变化的丰富中,,大的结构趋势不明显高模就显单薄,我的理解是变化不多的缘由,还有又让我想起了节奏一词,,,整体的总是优于局部的,虽然细节决定完美。我想说的是美学中大节奏的变化在产生整体下又有变化,,作品不就是整体中有变化,当然最高是根据物品的感受给作品赋予灵魂(神韵),这前提是作者具备高修养。回到我的机械贴图,从大色的附着,到细节的把握,高光的处理,我只想到怎样体现铁的质感跟飞机整体的感觉,加的每一步我都在控制飞船整体的感觉,直到作品完成,金属的质感是通过破损的边缘来反映真是的物体,这也就是细节的处理,通过层次的折压跟锈迹的处理,,总之在这过程中牢记是做超写实(现实中的东西),贯穿其中的是掌握一个度,一个在不破坏整体前提下细节丰富增加真实感的度,,毫不含糊的说这方面是有自己的理解跟审美控制的。

这个机械并不复杂,由于是第一次走次时代流程,还是选择了相对安全的路线。有模型参考,虽然前期有不少做的,,用刘老师的话说:“都做烂了,除了一个滑板没人做”,高模保护线添加的重要,直到烘焙后才明白,前一步对后步影响之深,不过我努力控制当前的结果尽量符合老师的要求,我简单的模型让位给充足的思考空间,把每个细碎的过程归纳成补充到自己体内,何乐而不为呢。 是的,生活就是如此,在生活中游戏,让游戏提升生活。时刻保持清醒的头脑,这是最重要的,那么保持这样的心态继续前行。

次世代飞机

次世代游戏

 

0人评论
输入昵称:
  验证问题:苍井空是哪个国家的?  验证答案:
 
   << 查看报名流程 还想了解更多? 浏览课程设置 >>   
关于我们 | 联系方式 | 就业机会 | 商务合作
浙ICP备18040243号 │ Copyright©游艺网. 版权所有 │ 游艺网Game798实训中心—次世代3D游戏美术开发培训
点击这里给我发消息