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学员李勇机械作品
作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2012/7/24 16:11:26 | 阅读(2565) 评论(0)

在做机械的时候,因为之前做过一些模型,我有点认为这一定难不到我,还认为2个月做一个模型有些太长了,结果出乎意料的是制作过程中我一直问题不断,我发现在制作高模上我有一些吃力,有点想放弃的念头,不过最终还是做了下来,其实最最难到我的并不是模型,嗯,应该是贴图,也包括烘焙,之前接触过一些烘焙,但一直对高低模型的包裹应该包裹到一个什么程度很是不理解,结果浪费了不少时间。

贴图上出的问题更多了,其中有一个问题是我一直纠结于明暗关系到底应该不应该画在COLOR MAP上,老师说不需要画太明显 ,一开始我实在不理解,没有明暗不就没有体积了么,为了这个问题我也痛苦了好一阵子,最后证明老师是对的。
对自己机械存在的问题我总结了下:

第一,自我心态的问题,知道现在我依然存在这个问题,人生最大的敌人是自己,这也使我比别人慢了不少
第二,高模不够工整,低模和 高模包裹的不好。直接影响到贴图的烘焙
第三,许多高模的小细节不需要去制作,可以使用后期压出来,前期制作出来只会浪费时间。
第四,COLOR贴图不需要带有过重的明暗关系,否则影响后期引擎里的效果,因为那里的灯光是实时运动的。
第五,贴图纹理一定要选择清楚,基础纹理对后期高光和东西的质感起到很关键的作用,可以说它的清楚与否是决定模型质感的关键。

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