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作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2013/1/3 14:17:34 | 阅读(2637) 评论(0)

来EA上班已有近2个月,工作的内容和之前学习的内容不大一样。
由于参与的项目已经开发过半,目前阶段的工作内容是对模型制作D&D,即爆炸破坏效果。简单来说就是要求美术手动切割模型,模拟出破坏效果。
在对游戏资源的使用上是非常严格的。例如,剔除看不到的面,合掉扭曲金属板的横截面之类的。在刚接触这个工作的时候我也做的不是太好,经常会出现过多的、不必要的点、线,导致对游戏资源的浪费。不过经过这段时间熟悉以及同事们的帮助,现在基本能胜任工作,并且得到较少的反馈。希望在以后的工作中再接再厉。
感谢游艺网的老师帮助,让我能顺利进入EA公司。

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