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学员于昊洋角色作品
作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2013/1/3 14:31:24 | 阅读(2659) 评论(0)

在游艺网的学习体会

在来到798学习之前,虽然自学了很长一段时间的3D相关知识,但学的很杂乱对如何制作一个物体并没有清晰的思路与认识觉得做任何东西无非就是加线与调点。这也就导致了看似有基础的我其实并没有如何制作某一个物体的清晰概念。所以在798学习的4个月,对于我来说是相比于准备高考还艰辛的一段时间。我不得不改掉以往的错误认识,并学习新的制作技术。从第一天用简单的几何体发挥创造力的搭建模型到最后完成一个角色,让我了解了次世代游戏的工作流程。一个完整的流程,这是自学很久都很难掌握的。整个流程都是做自己选择的自己喜欢的机械或角色,而不是老师要求做什么就做什么,这很大程度上提高了我的积极性。看着自己想要的效果逐渐的做出来,成就感是不言而喻的。4个月的学习,最主要的是一个稳定的心态。坚持每天都认真的听课,做笔记,做练习是很重要的。有不明白的地方积极的去和老师同学交流。这4个月之后,不但技术上有了质的飞跃,还交到了很多志同道合的朋友,让我觉得来这里所经历的一切都是值得的。


EA面试体会

EA的面试大概会有5批面试官,听起来有些可怕。但其实问的都差不多。让人感觉就像是在和不同的人聊相同的问题,过程都比较轻松愉快。但这些过程也绝对不只是聊天而已。不要小看“最近在玩什么游戏?”“你喜欢玩什么类型的游戏?”这些看似平淡的问题,其实都是在了解你对游戏的认识程度,对技术的认识,和对自身能力的分析。诚恳的回答与对自身的良好认识我觉得是这次面试过程中很重要的。面试的最后,面试官通常会问你“你有什么问题么?”获得主动权的时刻来了,问一些你感兴趣的问题吧!

EA工作两周感想

刚来到EA的两周,项目进入收尾阶段,全组人都在加班,我们没有时间像平常新人一样进行两周或更长时间的入职训练。第一天就拿到实际项目的任务开始做。实际工作中的要求比自己做作品要节省很多,共用贴图就让我头大了好几天。做的东西自然也是不停的修改反馈来达到项目要求。寒霜引擎等没接触过的技术也要从头学起。组里的前辈们都很乐于帮助新人,每天经常要麻烦很多前辈来给自己解决问题。都得到了很好的帮助,让我觉得很温暖。通过两周加班加点的工作,学到了很多东西,对工作也更加熟练了,收获颇多。EA整体的氛围很轻松愉快,没有很多公司的硬性要求,各种制度都很人性化。每天看身边有各个项目组的同事在做不同的游戏,对于一个玩家来说,这种感觉真好。

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