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学员周健力角色作品
作者: | 来源: | 关健词: | 发布时间:2013/7/5 15:06:58 | 阅读(1966) 评论(0)

    从开始进行角色模型的制作,在这段时间内我同样学习到了很多新的知识,其中ZBrush人体雕刻部分与Maya角色装备搭建让我学会了很多新的技法,在这段时间里,我学习了更多的新知识,开始我们用Zbrush人体结构的雕刻,人体结构没有问题的情况下,再使用Maya把人物的服装,装备做出来,用TopoGun拓扑模型,uvlayout拆分uv,最后画贴图骨骼的绑定,刷权重。各个环节老师都是非常认真的教导与严格地检查我们的作业,这让我们实实在在地得到了专业技能的锻炼与飞跃。
    总结一下在这四个月的实习中我的收获,在专业方面,基本掌握了次世代游戏建模的流程与方法技巧等,在社会履历方面,经过四个月在游艺网的学习,让我明白了社会与校园的区别,进一步认识到自身的优缺点,自己未来几年的事业定位等。在实习中我个人在专业技能方面,技巧仍未能很好地灵活运用,有些时候碰到问题容易钻牛角尖。这些都是我需要努力去改进的。
    最后,衷心地感谢游艺网的指导老师们与同学们,让我可以在这么好的工作氛围与环境下完成我的实习,并让我第一次如此高完成度的制作自己的作品,很感谢大家。

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